
#version 410

layout(location=0) in vec4 vColor;
layout(location=0) out vec4 FragColor;

void main() {
    FragColor = vColor;
    if(FragColor.r<0.5)
    FragColor = vec4(1.0, vColor.yzw);
}


/*
#version 130

varying vec4 vColor;

void main()
{
    gl_FragColor = vColor;
}
*/
